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メガコロニー(邪甲将軍 ギラファ軸) アタックにヴァンガードにヒットした時に相手のグレード1以下のリアガードを2枚退却させる《邪甲将軍 ギラファ》を軸に据えたデッキ。 高いパワーとトリッキーな効果は相手に思い通りのファイト運びを許さない。 メガコロニー(邪甲将軍 ギラファ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《邪甲将軍 ギラファ》 このデッキのメインヴァンガード。 アタックがヴァンガードにヒットした時にカウンターブラス(2)とメガコロニーのリアガード2枚を退却させることで、相手のグレード1以下のリアガードを2枚まで退却させる自動能力を持つ。 コストが重く誘発条件も容易ではないが、発動すれば相手の戦術を大きく狂わせることができる。 ソウルに《エリート怪人 ギラファ》があれば常時パワー11000になれる点も見逃せない。 《エリート怪人 ギラファ》 アタックがヒットした時に相手のリアガード1枚を次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできなくする能力を持つ。 序盤はガードされにくいので能力は発動しやすく、効果自体も十分に強力な物。 《幼虫怪人 ギラファ》によって手札に加えることができるため、ライドも狙いやすい。 《蛹怪人 ギラファ》 リアガードサークルに登場した時にグレード3のメガコロニー1枚を捨てて、《邪甲将軍 ギラファ》を手札に加えられる。 また、ソウルに《幼虫怪人 ギラファ》があるな常時パワー8000になる。 できればライドしたいところだがサーチ効果を使うためにあえてコールする場合もある。 《幼虫怪人 ギラファ》 このデッキのファーストヴァンガード。 《蛹怪人 ギラファ》が自身にライドした時に《エリート怪人 ギラファ》を手札に加えられる。 能力を発動できなければアドバンテージにならないのが難点。 サポートカード グレード3 《武神怪人 マスタービートル》 このデッキのサブヴァンガード候補。 ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト(3)で相手のリアガード2枚の次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドをできなくするリミットブレイクを持つ。 元々のパワー11000のカードなのでリアガードとしても優秀。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト(2)で相手のリアガード1枚を次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできなくできる。 また、相手のヴァンガードとリアガードが全てレストしていればパワー+3000を得る。 自動能力の方はリアガードサークル上でも使えるのでライドしなくても活躍できる。 《デスワーデン・アントリオン》 このデッキのサブヴァンガード候補。 メインフェイズ開始時にソウルチャージ(1)とパワー+2000できる効果とメガブラストを持つ。 メガブラストはとても発動できるものではないが、連携ライドの失敗をソウルチャージで回復できる可能性がある。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードにアタック時にパワー+2000される。 リアガードサークル上で高パワーを狙える数少ないカード。 《ヴァイオレント・ヴェスパー》 登場時にデッキトップのメガコロニーをスペリオルコールできる。 何がコールできるかは運任せだが《邪甲将軍 ギラファ》の効果発動のサポートになる。 元々のパワー9000のカードであるのでこのカードをライドすることだけは避けたい。 グレード2 《アイアンカッタービートル》 アタック時にパワー12000になるカード。 ただし、《邪甲将軍 ギラファ》か《エリート怪人 ギラファ》がヴァンガードでないとパワーー5000される。 リアガードサークル上でパワー20000になれる点は優秀だが採用しすぎると事故への対応力が大幅に落ちるのが難点。 《ブラッディ・ヘラクレス》 メガコロニーのグレード2のバニラ。 《メガコロニー戦闘員B》のブーストでもパワー16000に届く。 《ウォーター・ギャング》 アタックがヒットした時にカウンターブラスト(2]で1枚ドローできる。 《邪甲将軍 ギラファ》とコストが被るが、アタックがヒットした時の能力なので一緒にガード強要ができる。 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト(2)で相手のリアガード1枚の次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドを封じる。 コストは重いが効果、パワー共に優秀なカード。 《テイル・ジョー》 相手のヴァンガードとリアガードが全てレストしているならパワー+3000を得る。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 とはいえ、ノーコストでパワー11000になれるので優秀であることには間違いない。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 パワー8000というだけで十分に強力なカード。 《マシニング・モスキート》 登場時にソウルチャージ(1(できる。 連携ライドの失敗をリカバリーする用途で採用できる。 自身のパワーも7000とブースト要員として十分な数値。 《ステルス・ミリピード》 相手のユニットが全てレストしていればパワー10000でヴァンガードをブーストできる。 《邪甲将軍 ギラファ》をパワー21000にできる唯一のブースト要員。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御力のことを考えれば、このカードを採用しない理由はない。 《メガコロニー戦闘員B》 ブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガード1枚の次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドを封じる。 元々のパワーが低いので採用するかはグレード2、グレード3に採用したカードしだいだろう。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 《邪甲将軍 ギラファ》のパワーを11000にすることは難しくなるが、こちらの方が安定する。 効果自体は《メガコロニー戦闘員B》と同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックにガード強要性が薄いので採用しておくと役立つ。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高いこのデッキならば好みによって採用もあり得る。 ドロートリガー 数少ない手札を増やす手段として重宝する。 キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー 回復は純粋に強力。 また、カウンターブラストのコスト確保にもなる。 プレイング考察 順当にライドした後は各種カードを使って高パワーラインを作り攻めることになる。 もしくは、ガード強要性のあるユニットでアタックして相手の手札を削っていこう。 基本的にカウンターブラストを回したいユニットが多いので無理に邪甲将軍 ギラファの効果を狙う必要はない。 むしろ、相手がアタックを通してきたら発動されても困らないということの可能性もあるので発動するタイミングは見極めなくてはならない。 弱点と対抗策 何よりも連携ライド故の安定感のなさが悩ましい。 相手のヴァンガードのパワーが11000以上だと、若干パワー不足を感じる事になる点も厳しい。 他には、展開力に乏しいので序盤はリアガードを並べづらいという点も挙げられる。 また、局所的な部分ではあるがスタンドトリガーによってスタンド封じや特定ユニットのパワー上昇効果を無駄にさせられる。 相手のデッキ次第ではスタンド封じが全く通じない相手もいるので効果の使用には十分に気をつけたい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑さすがにバニラを削るのはきついと思う 戦闘員Bでいいと思う -- 2013-02-13 02 44 23 7kのユニット入れるんならファントム3枚くらいにしてもいいと思うけどね -- 2013-02-21 16 39 51 カウンターブラストを回したいユニットが多いとか書いてあるけど、ギラファ以外だとBしかいないんだが あとギラファにスタンドはいらん -- 2013-03-28 14 09 45 現環境、20kラインはそんなに重要視されてないしエリート減らしてギャング入れるといいんでない?後半将軍の攻撃はほぼ当たらんし -- 2013-03-29 02 52 58 エリート怪人は多くて三枚、少なくて二枚。四枚は積み過ぎ。9kがBの足引っ張る。あとヴェスパーよりマスタービートルの方が安定。ミリピと合わせて21k Rでも11kは魅力的 -- 2013-03-29 13 40 19 アイアンカッターに戦闘員B付けたら18k出るから、クロスライドに割と刺さるけど?なかなかこの二枚は相性がいいと思うぞ? -- 2013-04-03 12 47 22 ミリピは2枚にするか、抜くかしたほうがいいと思うが -- 2013-04-09 12 56 25 強化はよー -- 2013-09-24 01 07 57 ミリピードと戦闘員Bは4積み安定 -- 2014-02-22 10 53 52 サイクロマトゥースを入れよう -- 2014-04-19 22 06 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 幼虫怪人 ギラファ 1 FV シェルタービートル 4 インゴッド・チェイファー 4 アース・ドリーマー 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 エリート怪人 トライグール 4 スカーレット・ヴェノム 3 蛹怪人 ギラファ 4 パラライズ・マドンナ 4 2 アイアンカッタービートル 2 A級怪人 グラギラファ 4 エリート怪人 ギラファ 4 3 A級怪人 サンギラファ 4 邪甲将軍 ギラファ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 邪甲怪神 ゴライアス 4 毒槍怪神 パラスピアー 4 無法怪神 オブティランドス 4 夢想怪神 スカラベガス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永:同名異種「邪甲将軍 ギラファ」(このカードは、「邪甲将軍 ギラファ」として扱う。) 永【V】:あなたのソウルに「エリート怪人 ギラファ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 フレーバー:組織の真の支配権を持つものは、いつの世もその組織で最も賢い者である。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】 《メガコロニー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたのソウルに「邪甲将軍 ギラファ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自【V】:[CB2,あなたの手札から「邪皇大将軍 ギラファ」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード3のヴァンガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 フレーバー:喜べ、貴様には我が敵としての素質がある様だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 17 (44%) 2 強いと思う 12 (31%) 3 面白いと思う 9 (23%) 4 弱いと思う 1 (3%) その他 投票総数 39 ジエンドよりはマシだが、少しオーバースペックに感じる。少なくとも、普通に邪甲将軍に取って代われるレベル (2012-02-27 05 05 34) いやいやジエンドよりヤバいってこれ。G3のスタンドを封じるということは相手の手札-2、こちらは逆にガード温存できるし (2013-04-01 19 35 13) グレードに指定あるのかよ使えねぇなって思ったらスタンド封じるのがVだったでござる。再ライドで対応される所も含めて良いなコレw (2013-04-16 13 55 03) コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(2)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1以下のリアガードすべては、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルに「エリート怪人 ギラファ」があるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:立ち上がるな。玉砕ほど無価値なものはない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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登録日:2012/04/04 Wed 02 16 02 更新日:2023/02/25 Sat 08 04 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン インセクト カードファイト!!ヴァンガード ギラファ ギラファノコギリクワガタ クロスライド所望 ズー メガコロニー ヴァンガード ヴァンガードユニット 大幹部 寺川愛美 将軍 幼虫→蛹→成虫に進化ライド 悪 悪の美学 最凶の叩き上げ 虚影神蝕 虫 連携ライド 進化ユニット さあ、選べ。 誇りある死か?隷属の安寧か? 【概要】 ギラファとは、カードファイト!!ヴァンガードのブースターパック第4弾「虚影神蝕」で登場した一連のユニット群。クランはメガコロニー。イラストは前田ヒロユキ氏。 シャドウパラディンのブラスター等と同じ進化系ユニットの一つ。 これらの特徴として、FVからG3までがサーチ効果で繋がっており、ライド事故を起こしにくくなっている。 しかし、ライド事故を起こしにくい反面、G3以外のパワーが低めであり、Rでは有効活用しにくいのが欠点。 メガコロニーは他のカードが優秀なのでそんな悩みは無いに等しいが…。 また、ライド事故を起こしにくいとは言え、順当にライド出来ないと力を発揮するのが難しいのも難点。 【各ユニットの紹介】 ◆G0 幼虫怪人 ギラファ 幾千の戦闘員から、たった一人の大幹部が生まれる。 P5000 ギラファのFV。 蛹怪人にライドされた時、エリート怪人をサーチ出来る。 イラストは幼虫の人型化。 虫が苦手な人にはキツイか…? ◆G1 蛹怪人 ギラファ 蛹の中で何かが蠢く。底知れぬ悪意を秘めた何かが。 P6000 ソウルに幼虫怪人がいればP+2000。 R登場時、手札のG3を捨てて邪甲将軍をサーチ出来る。 幼虫怪人のサーチ効果発動に必要となるユニットで、ギラファ軸なら4積み必須。 ブースト要員としてはP6000が頼りないが、メガコロニーは高パワーのユニットが多いので補える。 このユニットのスキルもデッキ内の不要なG3を減らせ、邪甲将軍へのライドも行い易くなるので有用。 ◆G2 エリート怪人 ギラファ 月すらも、メガコロニーの獲物にすぎない。 P9000 ソウルに蛹怪人がいればP+1000。 V時限定だが、相手のVにアタックがヒットした時、相手R1体のスタンドを封じる。 順当にライドすればスキルを使用出来るのは1度だけだが、基本的にコストの重いスタンド封じをノーコストで行えるのは非常に強力。 ソウルにいれば邪甲将軍のパワーを永続的に上げられるので、積極的にライドしたい。 イラストは月をバックにしていてメチャクチャかっこいい。 ◆G3 邪甲将軍 ギラファ さあ、選べ。誇りある死か?隷属の安寧か!? P10000 ソウルにエリート怪人がいれば永続的にP11000となれ、高い防御力を誇る。 スキルは相手Vへのアタックヒット時、自分のR2体とCB2で相手のG1以下のRを2体まで除去する。 スキルは少々扱いづらいが、相手にプレッシャーを与えられる。 メガコロニー唯一のRRR SPで、値段はヴァンガードのRRRの中では最安値。 イラスト・フレーバーテキストが共に秀逸でカッコ良い。イラストを担当した前田ヒロユキ氏いわく『昆虫版ケンタウルス』。 虫好きには堪らないユニットだろう。えっ?虫苦手?それは私の管轄外だ!! 【性能】 ソウルにエリート怪人が必要だが、邪甲将軍が相手ターンにもP11000なのがとにかく優秀。 P11000の有用性はメガコロニーに限った事では無いが、メガコロニーの特性であるスタンド封じとの相性が非常に良く、堅牢な防御力を発揮出来る。 また、邪甲将軍かエリート怪人をVに必要とするアイアンカッタービートルの存在もこのユニットのメリットであり、アタック時P12000という、優秀なアタッカーとなってくれる。 進化ユニット全てに言えるが、安定したライドが行えるのも強み。 G2以下の進化ユニットはパワーが低めに設定されているが、メガコロニーは他ユニットのパワーが全体的に高めなので、シャドウパラディンのブラスターやディメンジョンポリスのイニグマン等、他クランの進化ユニットより補い易いのも良い。 値段も非常にお手頃価格。 たちかぜ程では無いが、かなり安価にデッキ組める。 総じて強力であり、初心者にも扱い易いと言える。 幼虫→蛹→成虫という、進化ユニットらしいイメージが出来るのも強みだろう。 ???「イメージしろ」 イラストが虫ばかりで気持ち悪いと言う連中は邪甲将軍に踏み潰されればいいさ。 【弱点】 やはり弱点はライド失敗であろう。 初手に蛹怪人が来ずにライド出来なかったらかなり厳しいスタートとなる。 一応、エリート怪人にライドさえ出来れば充分に立ち回れる。 蛹怪人とエリート怪人を各4積みし、マリガンも考慮すればエリート怪人へのライドは難しくない。 ただ、やはり過信は禁物。 エリート怪人にライド出来なかった場合、ソウルに置く手段がランダムでSCするデスワーデン・アントリオンしかいない。 その様な事態は起きにくいが、アフターフォローが不可能に等しいのは痛い。 しかし、エリート怪人をソウルに置け無くても、最終的なVが邪甲将軍でさえあれば、アイアンカッタービートル等の優秀なアタッカーでじり貧にはならないだろう。 デッキの性質上、蛹怪人が四枚必須なのでパワー6000でほぼバニラなカードを多く入れなくてはならないのも厳しめ。 前述の通り、メガコロニーは他のユニットが優秀なので、フォローは容易であるが。 パンプアップ能力を持たない点も弱点として挙げられるが、メガコロニーの便利なV専用ブースターであるステルス・ミリピードでカバー出来るので気にならないか。 ギラファと言うよりメガコロニーの弱点だが、相手のスタンドトリガーには要注意。 また、メガコロニーにパワー11000のユニットが追加された場合、邪甲将軍の立場が少し危うくなるかも知れない。(アイアンカッタービートルや蛹怪人でのサーチと言う差別化はあるので、立場を失う事はないと思うが…) そしてエクストラブースター『黒鋼の戦騎』に素でパワー11000と強力なスタンド封じ効果を併せ持つ武神様が登場。 将軍様の運命やいかに…? また、前述の通り邪甲将軍の除去スキルはコストパフォーマンスが極めて悪い上に発動条件も厳しく、非常に扱いづらい。 メガコロニーのクラン特性であるスタンド封じと若干噛み合っていない点も気になる。 しかし、余分に引いたギラファを掃きたい時や、ヴァイオレント・ヴェスパーのスペリオルコールが上手くいかなかった時などは便利であり、パワー11000はそのスキルを無視してもメガコロニーでは余りあるメリットである。 無能な部下を粛清するギラファさんマジ大幹部。 【ユニット設定】 一代で犯罪結社メガコロニーの大幹部「邪甲将軍」に上り詰めた生き抜きのエリート。 知謀と武力、悪才の全てに長け、自身の権力を最大限に活用した国家規模の事件を幾度も起こしてきた。 全てを平等に虫けらの如く踏み潰す彼だが、決着の直前、自身と対等に渡り合った相手にのみ選択を迫る。 そして、どちらを選んでも彼は必ず嘲笑いながら裁決を下す。 『対峙した者に最高の希望と絶望を』−−残虐で残酷な悪の美学がそこには確かにあった。 追記・修正は、死か隷属、どちらかを選んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラジオで声優陣が「ギラファッ!」って鳴き声やってる -- 名無しさん (2013-12-21 04 49 16) Яでも正統でもどちらでもいい、強化願ってる -- 名無しさん (2013-12-30 04 15 19) ゴライアスとトライグールにより名称化&強化。試しに青き炎と戦わせたがそこそこいける。 -- 名無しさん (2015-12-17 13 34 36) 名前 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2,あなたの《メガコロニー》のリアガードを2枚選び、呪縛する]相手のグレード1のすべてのリアガードは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。相手の、ヴァンガードとリアガードがすべて【レスト】しているなら、 相手は自分のグレード1のリアガードを2枚選び、退却させる。 永【V】:あなたのソウルに「邪甲将軍 ギラファ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルの「ギラファ」を含むカードが3枚以上なら、このユニットのパワー+1000し、あなたは、「邪甲」か「ギラファ」を含むGユニットの【超越】のコストを払わずに【超越】できる。 自【V】:あなたのGユニットが【超越】した時、相手のユニットのいない(R)を1つまで選び、相手は自分の手札から1枚選び、その(R)に【レスト】でコールし、そのターン中、そのユニットの【自】能力すべてを失わせ、相手のリアガードを1枚選び、【レスト】し、そのユニットは、そのターン中、インターセプトできず、次の相手のスタンドフェイズに【スタンド】できない。 フレーバー:絶対的強者による蹂躙は、天災に等しい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ヴァンガード第1話 ヴァンガード第2話 ヴァンガード第3話 ヴァンガード第4話 ヴァンガード第5話 ヴァンガード第6話
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ヴァンガードの用語 山札(デッキ) 手札 ライド ヴァンガード リアガード ガーディアン 退却 ダメージ ソウル コスト
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メガコロニー(マスター・フロード軸) アタックヒット時に1枚ドローできるマスター・フロードを軸にしたデッキ。 ヒット時効果によるガード強要と手札増強を活用し、アドバンテージの面で優位に立つ。 メガコロニー(マスター・フロード軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《マスター・フロード》 このデッキのメインヴァンガード。 ヒット時にソウルブラスト3で1枚ドローできる効果を持つ。 この効果はリアガードでも発動するのであえてリアガードで運用してもいい。 ヴァンガード時にはブーストを受けるとパワー+3000なので23000までのラインが容易に構築できる。 効果の派手さはないがそれ故に隙も見当たらない、使いやすいユニットといえるだろう。 サポートカード 《デスワーデン・アントリオン》 このデッキのサブヴァンガード候補。 メインフェイズ開始時にソウルチャージ1できるのでむしろこのカードがヴァンガードになる事が多いかもしれない。 自分のターンならパワー12000なので高パワーラインになりやすいのも利点。 しかし、メガブラストの方はコストの事もあって使う機会はないだろう。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体を次のターンにスタンドできなくできる。 また、相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 登場時効果の方はリアガードでも使えるのでライドしなくても活躍できる。 コストが重いので使いどころは見極めて発動したいところ。 《マシニング・スターグビートル》 このデッキのサブヴァンガード候補。 ソウルを増やす効果が多いため、ライド時効果が活かしやすい。 しかし、そのためにはデッキに「マシニング」を多めに採用しなくてはならない。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000される。 リアガードでメガコロニー戦闘員Bのブーストでパワー18000は優秀。 20000ラインも作りやすくなるのでリアガードのアタッカーとしてはかなり使いやすい。 グレード2 《ブラッディ・ヘラクレス》 メガコロニーのグレード2のバニラ。 メガコロニー戦闘員Bのブーストでもパワーが16000に届く。 《ウォーター・ギャング》 アタックヒット時にカウンターブラスト2で1枚ドローする効果を持つ。 マスター・フロードと効果が被っているが、あえて両方採用してガード強要に特化させることもできる。 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 コストは重いが効果、パワー共に優秀なカード。 《エリート怪人 ギラファ》 アタックがヒットした時に相手リアガード1体を次のターンのスタンドフェイズにスタンドできなくする能力を持つ。 ヴァンガード時専用だが、優秀なヒット時効果持ちとして採用する価値があると言える。 ライドできなくても一応パワーは9000あるので採用してみても面白いかもしれない。 《テイル・ジョー》 相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 とはいえ、ノーコストでパワー11000が優秀であることには間違いない。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 ライド時に被ダメージを抑えたり、パワー12000のユニットをブーストして20000ラインにしたりと多芸なカード。 《マシニング・モスキート》 登場時にソウルチャージ1できる効果を持つユニット。 マスター・フロードの効果のコストを溜めることができる。 《カルマ・クイーン》 レディ・ボムと同じ効果。 だが、こちらは何度も登場しないので効果発動のタイミングは少ない。 無理に効果発動を狙わずに7000ブーストとしての採用になるだろう。 《ステルス・ミリピード》 相手のユニットが全てレストしていればパワー10000でヴァンガードをブーストできる。 パワー23000ラインを意識するなら採用しておくといいだろう。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御の要になるので多めに採用したいところ。 《メガコロニー戦闘員B》 このユニットがブーストしたユニットがヴァンガードにアタックをヒットさせた時、相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 ヒット時効果持ちとして、このデッキでは活躍できるユニット。 《害虫博士 マッドフライ》 このユニットがブーストしたアタックのヒット時に手札交換ができる。 ヒット時効果持ちだがガード強要性があるかは微妙なところ。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード。 効果自体はメガコロニー戦闘員Bと同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 パワーが低いため発動は大変だが、効果自体は中々に強力。 ソウルに移動する点も、このデッキならばむしろメリットになり得る。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックのガード強要性は既に十分だが、トリガーを撒くことで相手にどの攻撃を通すか迷わせる事ができる。 そうでなくても、ダメージレースで優位に立てるクリティカルトリガーは重要な役割になるだろう。 スタンドトリガー リアガードのパワーがあまり高くないが、リアガードにヒットさせても発動するヒット時効果持ちが多いのでスタンドは無駄になりにくい。 クリティカルトリガー以上のプレッシャーをになる可能性もあるので採用の余地は十分にあると言える。 ドロートリガー ドロー効果が豊富なこのデッキにはあまり必要ない。 とはいえ、ヒット時効果は確実ではないので少しくらい入れておいてもいいかもしれない。 ヒールトリガー ダメージ回復は純粋に強力で、カウンターブラストのコスト確保にもなるので重要な要素だろう。 しかも、このデッキはガード強要によってダメージは負けやすいので空打ちしづらい。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 メガコロニー戦闘員C 1 FV シェルタービートル 4 シャープネル・スコルピオ 4 アウェイキング・ドラゴンフライ 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 ファントム・ブラック 3 マシニング・モスキート 4 パラライズ・マドンナ 3 メガコロニー戦闘員B 4 2 ブラッディ・ヘラクレス 4 ウォーター・ギャング 4 テイル・ジョー 3 3 デスワーデン・アントリオン 4 マスター・フロード 4 戦術 ヒット時効果のある列を3列作って相手のガードを強要し、攻撃を当てた際には確実にアドバンテージを稼いでいく。 相手はガードを多くする羽目になるので、ヒールトリガーのためにダメージを調整しやすい。 このデッキの弱点と対抗策 全体的にパワーが低く、パワー12000以上のヴァンガードにはラインを作って応戦するのが難しい。 また、リアガードを狙ってばかりだと試合が長引いてデッキ切れの心配が出てくる。 全体的に受動的な効果が多いので先のターンの事を考えてファイトするのが難しい点も悩ましい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 FVは相手にマシニングを採用していないという情報を与えるミラージュよりもワーカーアントにするか アド得の可能性を考えてギラファを採用で良いように思います。 ドローに特化したデッキなので完ガは4枚投入しても良い気がしますが、 抜けるカードがBぐらいしか無いのでこのままの方が良いのかな -- 2012-02-07 20 54 39 マダム・ミラージュを抜いて、メガコロニー戦闘員CをFVにすればいいと思います。それとソウルを増やせるからマシニング・モスキートを加えてみてはどうでしょうか。 -- 2012-05-27 23 07 55 醒抜いて引に。あとは、モスキートをいれたらいいですよ(・・d)0k -- 2012-08-01 12 26 24 このタイプならクリティカルよりスタンドのほうが強い。後マシニングモスキートは4投必須かと -- 2012-08-10 12 28 35 引はいらんよ。ギャングとフロードでガシガシ引けるし。あとBは4積み必須ともう。ヒット時効果で圧力欠けるデッキだし。 -- 2012-10-12 22 32 17 ここで言って良いことなのか分からないけど -- 2013-01-16 21 37 30 ↑ミス、デスワーデン・アントリオン軸のページってないよね。 -- 2013-01-16 21 38 18 そもそもマスターフロードは軸にするものじゃないだろ。 -- 2013-04-09 08 41 00 マスターフロード様の軸はアマビとモスキートとbrでソウル増やすとコスト補充が楽になります。上手くいけば2~3度の発動も可。ファンレベルなら上手く使えばフロード様は未だ現役張れます。 -- 2014-03-01 01 08 00 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板